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RZ/S46-013 カード名:貧民街のプライド フェルト カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《武器》?・《八重歯》? 【自】[手札の「疾風の少女」を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたの山札が5枚以下なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のカードすべてを山札に戻し、自分の山札を見てカード名に「フェルト」か「ロム爺」か「ラインハルト」を含むキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、自分の山札を見て「王選候補者 フェルト」を1枚まで選び、このカードがいた枠に置く。その後、その山札をシャッフルし、そのターン中、そのキャラのパワーを+1000。 あんなやつらといっしょにすんな あいつらみんな口だけでつよくもなんともねえ 性根のしみったれた人生の負け犬どもだよ レアリティ:U Re ゼロから始める異世界生活収録 CXシナジーにより、疑似リフレッシュしつつ王選候補者 フェルトの早出し可能。詳細はあちらのページを参照。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 疾風の少女 2 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 王選候補者 フェルト 3/2 8500/2/1 黄 早出し先
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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_KE_手武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_KE_手武器 (+目次)KE属性 ハンドガン / HAND GUNプロボ_AKIGIRI mdl.2 ショットガン / SHOTGUN衝撃ショット_AM/SGA-204 ガトリングガン / GATLING GUN35ガト_AM/GGA-206 ケストレル_AU04 Kestrel ライフル / RIFLEカレンデュラ_Au-B-A04 AK_AM/RFA-222 スナイパーライフル / SNIPER RIFLEサイカド_AM/SRA-133 ズラトコ_KURETAKE mdl.2 高速ロック8スナ_AM/SRB-105 KE属性 総合スペックを代償に、とにかく扱いやすさが魅力の属性。 武器は、デメリットの少ない武器が多い。 フレームは、機動性や燃費に優れてる傾向がある。 ハンドガン / HAND GUN KE手武器の中でも、低負荷に特化したタイプ。 古来より存在していた衝撃ソースとしての役割は、ショットガンやレーザーライフル、KEミサイルに明け渡した。 プロボ_AKIGIRI mdl.2 近中距離射撃型。 最低限の攻撃力だが、高水準の弾速・連射を両立。 重量 251 消費EN 201 攻撃力:KE 798 衝撃力 661 装弾数 110 リロード時間 17 基本ロックオン時間 79 発射速度 847 威力保証距離 168 減衰率 29 射撃安定率 76 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 1077 892 18 79 847 227 76 + 非常に削り性能の高い連射武器。 非常に削り性能の高い連射武器。 ライフルの威力と、ガトリングの連射と、スナイパーライフルの弾速を掛け合わしたような性能。 + ギリギリCT盾を貫通出来る攻撃力を持つ。 ギリギリCT盾を貫通出来る攻撃力を持つ。 貫通している分、ガトと異なりCT属性の盾を容易に破壊できる ショットガンとは、TE属性の盾の貫通の差がある。 弾速も高いので、安定的な命中も見込める。 手武器版1-0-2オートキャノン『カルバス_AM/SCA-218』と言える。 ショットガン / SHOTGUN KE手武器の中でも、瞬間的な削り性能に特化したタイプ。 衝撃力の向上により、近距離型衝撃ソースとしての地位を確保した。 衝撃ショット_AM/SGA-204 近接距離射撃型。 異例な衝撃力と散弾数により、相手に高確率で防御低下を起こす。 重量 404 消費EN 422 攻撃力:KE 766 衝撃力 1107 散弾数 15 装弾数 35 リロード時間 145 基本ロックオン時間 47 発射速度 311 威力保証距離 7 減衰率 3 射撃安定率 40 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 919 1494 155 47 311 9 40 命中3 717 1035 145 31 373 7 60 ショットガンらしいショットガン。 + 命中させることは自体は比較的簡単。 命中させることは自体は比較的簡単。 弾が円状に広がるため疑似的な範囲攻撃となる。特に近距離では回避が難しく、命中率は高い。 + 重量に対して、実質的な総弾数はとても多い。 重量に対して、実質的な総弾数はとても多い。 実質的な総弾数は 35 X 15 で525発となる。 + 衝撃力が非常に高いのが特徴。 衝撃力が非常に高いのが特徴。 対反動調整を込みにした、ほぼ全ての二脚+タンクに防御低下を起こすことが出来る。軽二に対しては確定で硬直が入り、中二に対しても硬直が入る機体が一定数存在する。 + 離れた距離で撃つと全く当てにならない。 離れた距離で撃つと全く当てにならない。 弾速・射撃安定と言った命中に関するパラメータが軒並み低いことが原因。加えて威力保障距離も短いため、攻撃力自体も大きく落ちてしまう。 + ほとんどの場合、ダメージソースとしてではなく、衝撃ソースとしての運用が主となる。 ほとんどの場合、ダメージソースとしてではなく、衝撃ソースとしての運用が主となる。 綺麗にワンセットいれる事も、リロード撃ちすることも難しいことが原因。 加えて相手との距離が近すぎるのでかなりのリスクを負うことになるのも痛い。 そしてこの武器の有効射程で使用できるミサイルが自爆運用を無しにすると存在せず、ミサイルで火力を増す勢力戦の流行に乗り辛いのも下火に追い風を加えている。 + とはいえ、ダメージソースとしても運用出来ないこともない。 とはいえ、ダメージソースとしても運用出来ないこともない。 跳弾前提とは言え、両手でワンセット3000程度のダメージを、リロード100~150で連射すれば、かなりのダメージにはなる。 辛うじて、命特チューンにすると綺麗にワンセット入れることは容易になる。しかし、他の問題は依然として解消はしない。 ガトリングガン / GATLING GUN KE手武器の中でも、継続的な削り性能に特化したタイプ。 命中精度は良いが、やや遅いレートがネック。 連射武器の例に漏れず、ミサイル迎撃性能は高い。 35ガト_AM/GGA-206 近中距離射撃型。 ガトリングガンのトップメタ。 高重量だが、トータルスペックに優れる。 重量 942 消費EN 480 攻撃力:KE 443 衝撃力 424 装弾数 3500 リロード時間 6 基本ロックオン時間 42 発射速度 515 威力保証距離 186 減衰率 42 射撃安定率 89 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 598 488 6 42 515 260 89 威力2/命中1 520 456 6 38 561 223 91 命中3 403 402 6 27 670 177 95 トータルスペックに優れたガトリング。 + やはり目玉はその総弾数。 やはり目玉はその総弾数。 軽く5分は撃ちっ放しレベルでないと、底を付くことは無い。このため、MAX≪10≫分が基本の対人戦では使い切ることはほぼ無い。 攻撃力が低く確定で跳弾になるため、ダメージ効率は低い。 腕の射撃安定が最大のものでないとレートが上がらないのもネック。 + 命中精度はまずまずで、近中距離であれば軸合わせなどせずに垂れ流すだけでヒットになる。 命中精度はまずまずで、近中距離であれば軸合わせなどせずに垂れ流すだけでヒットになる。 4桁のAPになった敵をそこそこ簡単に拾う事が出来る。 + 重量は非常に重い。 重量は非常に重い。 積むだけでハイブが10減ってしまう。 終盤の削り武器目的ならハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』かガト『ケストレル_AU04 Kestrel』にして重量軽減することも視野に入れると良い。 ケストレル_AU04 Kestrel 近中距離射撃型。 総弾数は少ないが、トータルスペックに優れる。 重量 397 消費EN 552 攻撃力:KE 422 衝撃力 441 装弾数 300 リロード時間 6 基本ロックオン時間 25 発射速度 535 威力保証距離 191 減衰率 35 射撃安定率 91 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 570 507 6 25 535 267 91 威力2/命中1 496 474 6 23 583 229 92 命中3 384 419 6 16 696 182 96 ガト『35ガト_AM/GGA-206』のマイナーチェンジなガトリング。 高いトータルスペックはそのままに、どころか全体的にちょっと強化した。 + 重量は軽重量並で、サブウェポンとしても強みやすい。 重量は軽重量並で、サブウェポンとしても強みやすい。 ガト『35ガト_AM/GGA-206』に比べて重量を約半分に抑えたため、速度低下を大幅軽減。 + 総弾数が、ガトとしてはかなり少ない。 総弾数が、ガトとしてはかなり少ない。 リロードがかなり速いため、最初から使っていると前半戦のうちに使い切ることも多い。 + 終盤の拾い武器や、サブウェポンとしての運用がメインになる。 終盤の拾い武器や、サブウェポンとしての運用がメインになる。 似た用途の武器にハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』があるが、こちらはハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』よりも若干の総火力がある点や、瞬間的なレートにおいて優る。 ライフル / RIFLE KE手武器の中でも、威力と連射力のバランスに優れたタイプ。 古来より存在していた、安定したダメージソースとしての役割はスナイパーライフルやKEミサイルに譲った。 カレンデュラ_Au-B-A04 近中距離射撃型。 連射力が高めの威力モデル。 重量 534 消費EN 803 攻撃力:KE 1285 衝撃力 688 装弾数 280 リロード時間 47 基本ロックオン時間 105 発射速度 587 威力保証距離 245 減衰率 58 射撃安定率 97 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 1671 826 50 105 587 343 97 それなりの威力と、そこそこの連射力を両立したバランス型。 + それなりの威力を当てにした、貫通によるダメージ効率の良さが魅力。 それなりの威力を当てにした、貫通によるダメージ効率の良さが魅力。 特にバランスフレームと呼ばれる、器用貧乏な装甲値に対するピンメタとして有効的。もちろん、CTフレームにも有効。 + 弾速が比較的高いので、近中距離武器として使える。 弾速が比較的高いので、近中距離武器として使える。 特にある程度バランス的に装甲値を割り振った軽量機は、ギリギリ抜けている率が高く、上記の性質も相まって若干のメタになり得る。辛うじてメタになり得る、と言うレベルでしかない。 + リロードの低さから来るレートの低さは痛手。 リロードの低さから来るレートの低さは痛手。 貫通出来ない時のダメージ効率はライフルとしてもかなり低い。 + あああ 総弾数はほどほど。 しかしリロードが遅い分で、実際に使い切ることは少ない。 AK_AM/RFA-222 近距離射撃型。 弾速が高めのDPSモデル。 重量 492 消費EN 637 攻撃力:KE 1097 衝撃力 608 装弾数 530 リロード時間 25 基本ロックオン時間 71 発射速度 472 威力保証距離 225 減衰率 42 射撃安定率 97 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 1426 730 26 71 472 315 97 そこそこの威力と、優れた連射力を兼ね備えたDPS型。 + 優れた連射力を生かしたDPSを用いて、一瞬で削り取れるのが強み。 優れた連射力を生かしたDPSを用いて、一瞬で削り取れるのが強み。 対人戦においてCTフレームは一定数存在し、ライフル『AK_AM/RFA-222』はギリギリ抜けるため、ピンメタとして入れることが多い。ハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』には劣るものの、CT盾に貫通する連射力の高い武器であるため、盾割りとしても優秀。 + 跳弾された際のダメージ効率はかなり悪い。 跳弾された際のダメージ効率はかなり悪い。 リロードが低い分、ガトにも劣るレベル。 + 弾速も低め。 弾速も低め。 命中しにくい影響で、ハンド『プロボ_AKIGIRI mdl.2』よりも低火力になりやすい。 総弾数は多いため、弾切れ対策としては優秀。 同タイプのライフル『初期ライ_AM/RFA-130』とは、威力・弾速とレートをトレードオフ。 スナイパーライフル / SNIPER RIFLE KE手武器の中でも、威力と弾速に偏って優れたタイプ。 リロードとロックがネックだが、それを補って余りあるスペックを持つ。 『3属性ライフル』、その一端を担う。 サイカド_AM/SRA-133 中遠距離射撃型。 スナイパーライフルのトップメタ。 トータルスペックに優れる。 重量 601 消費EN 551 攻撃力:KE 2369 衝撃力 865 装弾数 50 リロード時間 232 基本ロックオン時間 149 発射速度 1165 威力保証距離 325 減衰率 21 射撃安定率 96 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 3317 995 285 149 1165 406 96 + トータルスペックに優れたスナイパーライフル。 トータルスペックに優れたスナイパーライフル。 スナライとして求められる性能が全て高水準。 + 威力は≪3000≫程度で、全ての機体に貫通出来るだけの攻撃力。 威力は≪3000≫程度で、全ての機体に貫通出来るだけの攻撃力。 ただし、KE盾は全て跳弾されてしまう。 + スナライとしては軽めのロック時間と、高めの弾速が魅力。 スナライとしては軽めのロック時間と、高めの弾速が魅力。 加えて射撃安定も高い。このため、命中精度が非常に高め。 + リロードも軽め。 リロードも軽め。 とはいえ、スナライとしては、であり、武器全体でみればかなり長い。 + 総弾数はかなり多い。 総弾数はかなり多い。 カタログ上の弾数は少ないが、リロードが長いため使い切れることは少ない。 勢力戦の前半から後半まで使いづけれるだけある。 同タイプのスナライ『ズラトコ_KURETAKE mdl.2』とは、ロック・総弾数を短期火力・衝撃力とトレードオフ。 ズラトコ_KURETAKE mdl.2 中距離射撃型。 火力重視の短期決戦モデル。 相手に防御低下・硬直を引き起こし、味方を支援する追加効果を持つ。 重量 571 消費EN 701 攻撃力:KE 2688 衝撃力 1214 装弾数 32 リロード時間 222 基本ロックオン時間 194 発射速度 1117 威力保証距離 268 減衰率 21 射撃安定率 95 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 3763 1396 273 194 1117 335 95 非常に高火力なスナイパーライフル。 + スナライ『サイカド_AM/SRA-133』のマイナーチェンジな性能。 スナライ『サイカド_AM/SRA-133』のマイナーチェンジな性能。 ダメージが200、リロードが5%ほど上昇している。 + スナライとしては異端な衝撃力が最大の魅力。 スナライとしては異端な衝撃力が最大の魅力。 一部の二脚+一部のタンクに防御低下を引き起こす。対反動、そしてラグ次第ではあるが、軽量二脚に対しては硬直の効果が発生する。グラブ中などに平地に叩き落すことが出来る。 + 欠点はやや遅めのロック速度。 欠点はやや遅めのロック速度。 慣れれば問題ないレベルではあるものの、撃てるタイミングで射線を切られた時のリカバリーにはより多くの時間を要するため、若干リスクは高い。 + また弾速・射撃安定が若低いことも、命中率に少し影響する。 また弾速・射撃安定が若低いことも、命中率に少し影響する。 特に軽量機に対して撃つ際は、この差を強く受けやすい。 + 30発程度の総弾数も、やや物足りなめ。 30発程度の総弾数も、やや物足りなめ。 弾切れから来る総火力の低下にも注意。 特に長期戦になった場合には弾切れしやすいので、ハンガーにサブウェポンを搭載しておく必要がある。 同タイプのスナライ『サイカド_AM/SRA-133』とは、ロック・総弾数を短期火力・衝撃力とトレードオフ。 高速ロック8スナ_AM/SRB-105 中距離射撃型。 ロック速度が速い特殊モデル。 その代償は総弾数とレート、命中精度。 重量 621 消費EN 889 攻撃力:KE 2584 衝撃力 1048 装弾数 8 リロード時間 423 基本ロックオン時間 64 発射速度 1080 威力保証距離 301 減衰率 33 射撃安定率 92 + チューン後のパラメータ 強化タイプ 攻撃力:KE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃安定率 威力3 3618 1205 520 64 1080 376 92 ロック速度が軽めな、特殊スナイパーライフル。 + サブコンの補助なしでスナイパーライフルを撃てるのは非常に魅力的。 サブコンの補助なしでスナイパーライフルを撃てるのは非常に魅力的。 肩に影響されないので、肩枠をある程度自由に選択することが出来る。増弾を仕込むことも出来るため、アセン『カラサワ機』のお供として、それなりにマッチする。『槍投げ』と呼ばれるアセンブルはお手軽なアセン『増弾カラサワ』として人気。 + 威力はスナライとしては高め。 威力はスナライとしては高め。 まさかのスナライ『ズラトコ_KURETAKE mdl.2』並。弾速も相まって他カテゴリKE武器と比べて、TE属性も割りやすい。 + リロードはまさかの≪500≫台。 リロードはまさかの≪500≫台。 射撃安定で補正を掛けても、≪300≫台でなおも重い。 + かなり少ない総弾数も足を引っ張る。 かなり少ない総弾数も足を引っ張る。 リロードが遅い分比較的長く使えるが、元の弾数が壊滅的に少ないため、中盤戦手前ぐらいで使い切る。 + 上記二つの性質が相まって、ダメージソースとしては壊滅的。 上記二つの性質が相まって、ダメージソースとしては壊滅的。 特に乱戦に持ち込まれやすい勢力戦では、DPSの低さが目立つ。 + 弾速・射撃安定共に低いのも痛い。 弾速・射撃安定共に低いのも痛い。 スナイパーライフルとしてみるとかなり命中率にブレが出る。
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 19 Lincle トレンディーフュージョン 君のハートにロックオン Dr.Honda 260 2594 - 攻略・コメント 名前 コメント
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化粧水、色々試しました。 色々試した結果、いちばんいいのは たくさん使うこと。 けちらずに、たくさん使いましょう。 ドラックストアーで売っているもので 大丈夫です。 夏は、冷蔵庫で冷やすと気持ちいいです。
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フェルト人狼wikiへようこそ! このwikiは多役職型人狼カードゲーム「フェルト人狼」の役職説明書 対面人狼の遊び方をまとめたwikiです。 役職利用について フェルト人狼の役職は様々な人狼ゲームから収録させていただいております。 ですので個人で利用することに特に制限はございません。 但し、オリジナル役職を商用利用で収録場合に以下のルールを守っていただければと思います。 商用利用する旨をかご(Twitter:@nemuusa_game)に連絡し承諾を得ること 役職名と能力に関して変更しないこと(変更したい場合は応相談) 役職の紹介の際にフェルト人狼が出典であることを記載すること カードの場合は「©フェルト人狼」と記載すること 以上、よろしくお願いいたします。
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関連作品 PSO PSO(EP3以外)ではエネミーが近くにいて敵をロックする行動が行える時に、構え状態になり移動速度が落ちてしまう為、メニュー・ソフトキーボードを開いたり、パレットを攻撃系(敵をロックオンしないもの)のない方に切り替える=敵への攻撃が行えない状態にして移動速度を保つ技法。 レンジャーやフォースでは戦闘時のエネミーとの距離のおかげで使用することはほぼないが、ハンターにとってはこれを知っているかどうかで雲泥の差である。 ハンターの特にアンドロイドを使う場合は裏パレットにトラップやメイト系を入れてパレットの表裏切り替えでロックオン外しが出来るようにしておくと良いだろう。 PSOでハンターのキャラを使う場合は二段止めと共に是非とも習得しておこう。
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〇オススメ 武器パーツ ロックオン_KE_肩武器 (+目次) + 目次 目次 〇オススメ 武器パーツ ロックオン_KE_肩武器 (+目次)KEミサイル / KE MISSILE ハイスピードミサイル / HIGH SPEED MISSILEハバス_SL/KMB-118H 垂直ミサイル / VERTICAL MISSILE赤垂直_Sl/KMC-204V VTFミサイル / VTF MISSILEVTF_SAZANAMI mdl.2 ラージミサイル / LARGE MISSILEラージ_Su-G-Q01 KEミサイル / KE MISSILE 総合スペックを代償に、とにかく扱いやすさが魅力の属性。 武器は、デメリットの少ない武器が多い。 フレームは、機動性や燃費に優れてる傾向がある。 肩ミサイルの中でも、用途別に高性能なパーツが揃っているカテゴリ。 高く確保しにくい属性という事もあり、そこそこ貫通を見込みやすい。 『強ミサ』が存在する唯一のミサイル属性。 ハイスピードミサイル / HIGH SPEED MISSILE 中威力・中衝撃・高弾速なミサイル。 マルチロック・高速ロックの特性により高い実リロードを持つ。 ハバス_SL/KMB-118H 近~中距離誘導型。 万能ミサイル。 ハイスピードミサイルのトップメタ。 高めの攻撃力と命中率に加えシウス耐性を併せ持ち、優れた総弾数と隙が無い。 重量 1025 消費EN 326 攻撃力:KE 1496 衝撃力 1412 装弾数 60 リロード時間 123 基本ロックオン時間 42 最大ロックオン数 3 最大巡航速度 1261 射程距離 368 ミサイル誘導率 530 加速時間 60 爆発力:KE 813 爆発衝撃 326 爆発範囲 20 + マルチ用途な運用を行える万能ミサイル。 マルチ用途な運用を行える万能ミサイル。 リロードを生かしたDPS攻撃にも、衝撃力を生かした防御低下目的にも、命中精度を生かした対軽量にも、基本的に何にでも使える汎用性の高さを持つ。これら全てを生かすと”軽量機に対して優れたDPS攻撃をしつつ、連射のついでに防御低下を起こして貫通でダメージを効率も増やす”なんて芸当も出来る。特に対反動の低い軽量二脚だと、硬直が発生するため、かなりの負担を強いることが出来る。 + そこそこ通りやすい攻撃力と衝撃力は大きな魅力。 そこそこ通りやすい攻撃力と衝撃力は大きな魅力。 素の状態ではやや貫通しにくい威力だが、防御低下を込みで運用すると、確保するのに大きな負担を強いることが出来る数値にまで高めることが出来る。素のままでも、バランスやCTと呼ばれる装甲傾向の相手に対して、貫通をそこそこ狙いやすい。 衝撃力も必要十分で、CE脚部以外のほとんどの防御低下を狙えるほど。 + ロック機能も充実。 ロック機能も充実。 ミサイルロックは非常に軽く、ロック開始から素早い時間でトリガーを押すことが出来る。ミサイル補正に若干のマイナスが掛かっている『最広角_Fs-L-F03』ですらギリギリ運用できるほどの軽さ。 ミサイル補正の高い『250FCS_Fs-L-E28』なら楽々とロックすることが出来る。 ロックオン数も多め。マルチロックが出来るミサイルの実リロードの比重はロック時間に偏り、ロックオン数が多いほど、パラメータ上のリロード時間を無視しやすくなる。 + 多めの総弾数にも注目。 多めの総弾数にも注目。 他属性万能ミサイルだと30~40発程度のところ、このミサイルだと60発も撃てる。 序盤から中盤に掛けて撃ち続けれる程度の総弾数で、他ミサイルよりもある程度のごり押しがしやすい。 + 弾速は非常に高い。 弾速は非常に高い。 1200台の弾速はアウトレンジ手武器と比べて一回り多い数値であり、誘導も合わさって非常に高い命中率を誇る。その命中率の高さは、作戦ファイル上で命中率100%を頻出させるほど。 ただしデブリーフィング時の作戦ファイルの命中率には『爆風ダメージ』も含まれるため、実際の弾頭着弾はある程度戦場での感覚を信じたほうが良い。 + 地味ながらシウス耐性がある。 地味ながらシウス耐性がある。 『距離シウス_SL/CWA-174』などで少し長めにシウスを張り続けられると流石に消えてしまうが、『範囲シウス_SL/CWA-243』程度の距離なら半分以上は通せてしまうほどの迎撃耐性を持つ。この効果は乱戦時の『横やり』ならば更に効果は上がり、距離感が近付くことによりシウスで消しきれない現象が起こる。 + 爆風も無視はできない。 爆風も無視はできない。 ほぼ貫通出来ない程度の威力ながら、ガトのように跳弾前提で考えるならそこそこ削れる。『ハバス_SL/KMB-118H』は特に総弾数が多いため、この運用も視野に入れることが出来る。 一部のCTフレームは衝撃込みで貫通する場合が極まれにあるため、装甲ラインとして挙げられることがある。 + 負荷は標準的。 負荷は標準的。 重量1000は武器単体として見れば重めだが、両肩運用の際は両手分の重量と考えれば、片手500と考えることが出来る。実質的にライフルを握るのとそう大差はない重量。 消費ENも両肩運用で考えれば、150程度とノーロック並。 + 弱点は限定条件下において命中率が減少すること。 弱点は限定条件下において命中率が減少すること。 中遠距離での睨み合い、特に軽量級が相手の場合、横にある程度移動されるとミサイルが通り過ぎてしまう。重量級相手でもそこそこ高機動だと、横ハイブで避けられることもそれなり。 乱戦下においては、その真っ直ぐ進む挙動が仇となり、近距離旋回戦を相手の横を通り過ぎていく。もちろんこの場合はロックできる時間が限られるため、トリガーを押すにも一苦労ではあるが。 + また勢力戦現環境では、かなり高い確率でメタを入れてくるため、若干下火向き。 また勢力戦現環境では、かなり高い確率でメタを入れてくるため、若干下火向き。 KTやKCと呼ばれるフレーム傾向の多くは、このパーツの衝撃込みの数値分でKEを確保しているため、防御低下を起こしても貫通せず、やや効率が悪い。 とは言え別属性にも優秀パーツはある都合上、そちらと組み合わせて運用することにより汎用性を高く持つことが出来る。 高性能なパーツの宿命ではある。 垂直ミサイル / VERTICAL MISSILE 一度大きく上昇してから、降り注ぐような挙動をするミサイル。 総じて高火力で対地能力は十分だが、空中に滞空している相手には命中率が激減する。 赤垂直_Sl/KMC-204V 中遠距離誘導型。 強ミサイル。 垂直ミサイルのトップメタ。 ロック速度と近距離戦がネックだが、非常に高い総火力と瞬間火力を両立。 重量 1385 消費EN 449 攻撃力:KE 1296 衝撃力 1054 装弾数 60 リロード時間 265 基本ロックオン時間 66 最大ロックオン数 4 最大巡航速度 1217 射程距離 456 ミサイル誘導率 480 加速時間 168 爆発力:KE 1952 爆発衝撃 521 爆発範囲 25 + 非常に総火力の高い、アウトレンジ型強ミサイル。 非常に総火力の高い、アウトレンジ型強ミサイル。 弾頭の攻撃力は低めだが、爆風ダメージが非常に高い。爆風ダメージのため、範囲攻撃であり、密集している敵にたいして撃つと単発で複数ヒットさせることが出来る。 + ほとんどの機体に貫通を見込める攻撃力は魅力的。 ほとんどの機体に貫通を見込める攻撃力は魅力的。 素の状態で高威力を確保しており、勢力戦でのKEの最重要装甲ライン『衝撃ハバス』ラインを一回り上回る威力のため、そこそこ貫通しやすい。『衝撃ハバス』を確保したならついでに確保できる程度の差ではあるが、この場合機動力や射程距離を犠牲にする必要があり、やや負担は高め。加えて『赤垂直_Sl/KMC-204V』は使用に制限があり、運用にも制限が発生するため、そちらでの対処に留めてスペックを維持する傾向は高い。 + ロックはやや重め。 ロックはやや重め。 ミサイルロックは『ハバス_SL/KMB-118H』の1.5倍近くあり、下記のロック数と合わせるとそこそこ扱い辛い。ミサイル補正の高い『250FCS_Fs-L-E28』単体でギリギリ運用できるレベル。可能ならば、サブコンの補助を推奨。 ロックオン数も多め。マルチロックが出来るミサイルの実リロードの比重はロック時間に偏り、ロックオン数が多いほど、パラメータ上のリロード時間を無視しやすくなる。 + 多めの総弾数にも注目。 多めの総弾数にも注目。 他強ミサの1.5倍近い総弾数。 同属性万能ミサイルの『ハバス_SL/KMB-118H』と比べると同弾数で、威力が一段階上がった、と理解しやすい。 序盤から中盤に掛けて撃ち続けれる程度の総弾数で、他ミサイルよりもある程度のごり押しがしやすい。 + 弾速は非常に高い。 弾速は非常に高い。 1200台の弾速はアウトレンジ手武器と比べて一回り多い数値であり、誘導も合わさって高い命中率を誇る。特に地上へ落下するような誘導のため、旋回戦時はシウスを抜けることがある。反面、その誘導方法が仇となり、空中に滞空する相手にはほとんど当たらない。 + 強ミサであるため、シウスにも消されやすい。 強ミサであるため、シウスにも消されやすい。 ほとんどの場合、シウスの範囲内に入ったらシウスの初撃で落とされるほど。複数機による同時『赤垂直_Sl/KMC-204V』ならそこそこの数がかいくぐるが、やはり負荷に見合う火力かと言うと頷きにくい。 + 負荷は重め。 負荷は重め。 重量1400は武器単体として見れば重めだが、両肩運用の際は両手分の重量と考えれば、片手700と考えることは出来る。実質的にバトルライフルを握るのとそう大差はない重量。ただしバトルライフル4丁を持つの自体はそこそこ高重量などと考えるなら、重めの手武器との併用時はやや重量負荷が厳しい。 消費ENも両肩運用で考えれば、200程度とノーロック並で軽い。 + 近距離戦が極めて苦手なことがかなり大きな弱点。 近距離戦が極めて苦手なことがかなり大きな弱点。 近距離での射撃戦では誘導がやや弱いことから、相手まで弾頭が届かない。これは睨み合いでも旋回戦でも同様なため、乱戦時は味方から離れてしまうリスクを負う。 + スキャン時に表示される攻撃力と、実際の攻撃力が違う事に注意。 スキャン時に表示される攻撃力と、実際の攻撃力が違う事に注意。 スキャン時に表示される攻撃力は弾頭ダメージであるが、このパーツは爆風ダメージがメインだからである。 スキャンでは攻撃力『1296』で表示される。 VTFミサイル / VTF MISSILE 着弾ではなく、相手に近付いた時点で爆発する近接信管ミサイル。 弾頭ダメージは少ないが、爆風ダメージが非常に高く、マルチロックが可能。 VTF_SAZANAMI mdl.2 近距離誘導型。 強ミサイル。 VTFミサイルのトップメタ。 中~遠距離戦がネックだが、高威力で優れたロックと総弾数を併せ持つ。 重量 1284 消費EN 477 攻撃力:KE 635 衝撃力 811 装弾数 45 リロード時間 207 基本ロックオン時間 30 最大ロックオン数 3 最大巡航速度 963 射程距離 352 ミサイル誘導率 460 加速時間 240 爆発力:KE 2489 爆発衝撃 1245 爆発範囲 25 + 非常に総火力の高い、インファイント型強ミサイル。 非常に総火力の高い、インファイント型強ミサイル。 弾頭の攻撃力は低めだが、爆風ダメージが非常に高い。爆風ダメージのため、範囲攻撃であり、密集している敵に対して撃つと単発で複数ヒットさせることが出来る。 + ほとんどの機体に貫通を見込める攻撃力は魅力的。 ほとんどの機体に貫通を見込める攻撃力は魅力的。 素の状態で高威力を確保しており、勢力戦でのKEの最重要装甲ライン『衝撃ハバス』ラインどころか『赤垂直ライン』を優に超え、実質的に中量二脚以外では確保できない数値。中二であっても、他属性の確保を考えるとこの数値は確保し辛い。 とはいえ『VTF_SAZANAMI mdl.2』は距離を離すと命中しない性質を持つため、PSである程度対処する方向で抑えられやすくもある。 + 強ミサの中で唯一FCS単体で撃てるロック速度の速さ。 強ミサの中で唯一FCS単体で撃てるロック速度の速さ。 ミサイルロックは強ミサでありながら、『ハバス_SL/KMB-118H』の1.3倍も速いため、非常に使いやすい。ミサイル補正に若干のマイナスが掛かっている『最広角_Fs-L-F03』ですら楽々と運用できるほどの軽さ。 ミサイル補正の高い『250FCS_Fs-L-E28』なら、『最広角_Fs-L-F03』よりもサイトが狭くとも旋回戦で運用できるレベル。 ロックオン数も多め。マルチロックが出来るミサイルの実リロードの比重はロック時間に偏り、ロックオン数が多いほど、パラメータ上のリロード時間を無視しやすくなる。 + 多めの総弾数にも注目。 多めの総弾数にも注目。 FCS単体で運用できる『ハバス_SL/KMB-118H』に食らいつけるほどの総弾数。その上で『ハバス_SL/KMB-118H』とは異なり、ほとんどすべての機体に防御低下無しで貫通出来るとなれば、『ハバス_SL/KMB-118H』以上の攻撃性を持つと理解しやすい。特に勢力戦環境では、『衝撃ハバス』ラインで『ハバス_SL/KMB-118H』がやや下火向きな面もあって、高火力性は前面に押し出されている。 序盤から中盤に掛けて撃ち続けれる程度の総弾数で、他ミサイルよりもある程度のごり押しがしやすい。 + 命中精度はやや低め。 命中精度はやや低め。 弾速は速めだが、近接信管な起爆方法のお陰で若干爆発が早く、ミサイルから距離を離すような挙動をされると範囲外まで逃げられやすい。 ただしラグの影響を受けやすく、直前やその一歩手前での回避だと着弾エフェクトの前にダメージ判定になりやすい。相手画面から見たら回避運動を取る前の状態で当てているためである。 ラグを強く考慮するなら、発射と同時に回避運動、近接距離ほどまで近づいてトリガー、など工夫が必要。 + 強ミサであるため、シウスにも消されやすい。 強ミサであるため、シウスにも消されやすい。 ほとんどの場合、シウスの範囲内に入ったらシウスの初撃で落とされるほど。 + 負荷は重め。 負荷は重め。 重量1300は武器単体として見れば重めだが、両肩運用の際は両手分の重量と考えれば、片手650と考えることは出来る。実質的にバトルライフルを握るのとそう大差はない重量。ただしバトルライフル4丁を持つの自体はそこそこ高重量などと考えるなら、重めの手武器との併用時はやや重量負荷が厳しい。 消費ENも両肩運用で考えれば、250程度と軽負荷ロック武器並で軽い。 + 遠距離戦が苦手な事が弱点。 遠距離戦が苦手な事が弱点。 近接信管で標準的な弾速な都合上、全体を認識しやすい遠距離戦では”見てから回避”されやすい。回避運動を相手が取らない、であれば当たる可能性は上がるが、やや相手の挙動に左右される過ぎることを考えると、リスクは高い。真後ろからの奇襲、などであれば比較的有用的。 + スキャン時に表示される攻撃力と、実際の攻撃力が違う事に注意。 スキャン時に表示される攻撃力と、実際の攻撃力が違う事に注意。 スキャン時に表示される攻撃力は弾頭ダメージであるが、このパーツは爆風ダメージがメインだからである。 スキャンでは攻撃力『635』で表示される。 ラージミサイル / LARGE MISSILE 非常に強力な爆発性能を持つ単発ミサイル。 スナイパーキャノン並みの威力で、極めて広い爆発を持つ。 ラージ_Su-G-Q01 近~遠距離誘導型。 強ミサイル。 非常に優れた単発性能を持つが、トータルスペックは低め。 重量 1509 消費EN 352 攻撃力:KE 321 衝撃力 302 装弾数 5 リロード時間 325 基本ロックオン時間 240 最大ロックオン数 1 最大巡航速度 309 射程距離 663 ミサイル誘導率 880 加速時間 599 爆発力:KE 10248 爆発衝撃 5189 爆発範囲 50 爆発的な瞬間火力を生み出す、超短期決戦型強ミサイル。 + ワンパンで最低5000ダメージを叩き出すのは驚異的な性能。 ワンパンで最低5000ダメージを叩き出すのは驚異的な性能。 シングルショルダーでも十分な瞬間火力を持つことから、シングルショルダータイプの機体に搭載しても、前半火力を維持しやすい。 Wショルダーの場合、ワンパンで10000ダメージを叩き出し、相手の総APの25~33%を瞬間的に吹き飛ばす。いわゆる一種の『チラ撃ち』的な運用であり、相手が耐久行動に移行する前で落としやすい。落とせずとも、前半戦で着弾させた相手を乱戦に参加させにくくする効果を生む。 + ロック速度は壊滅的に遅い。 ロック速度は壊滅的に遅い。 ほとんどのFCSで長時間ロックオンし続けなければいけないため、一発出すのにすら一苦労する。特に障害物の多い『ビル街』では、難易度が激増する。 サブコンで補助を行う運用が一般的。とはいえ、その場合は全体の総火力低下がやや目立つ。 ミサイル補正の高い『250FCS_Fs-L-E28』であれば、補足し続けやすい遠距離からのロックオンで、そこそこ軽めのロック速度を併せ持って単体で運用できる。 + 総弾数も壊滅的に少ない。 総弾数も壊滅的に少ない。 着弾さえすれば ワンパン5000ダメージ X 5 で25000ダメージは確保できると考えれば高いが、肩だけでは軽量級も落とせないことをも同時に意味する。このため、基本的には手武器も高めの火力を維持しておくことを推奨。 シウスにも消されやすい都合を考えると、少ない総弾数は、確実に命中させる運用を執拗に要求され、使用難易度を大きく引き上げている。 + 命中性はかなり特殊。 命中性はかなり特殊。 弾速は壊滅的に遅いが、誘導は異様なほどに高いため、相手を粘着質に追い回す。加速時間と言う、ミサイル稼働時間が長い影響で延々と相手を追い続ける。この影響でラグの影響を受けやすく、被弾側で弾を掻き消したり障害物にぶつけても、攻撃側では別の場所に弾があるため消えてない、なんて現象が起こる。 発射されてから着弾するまでに時間は掛かるが、障害物さえ無ければ相手に大きな重荷を負わせることが出来る。重荷とは、着弾させて5000ダメージ or 着弾まで回避運動を徹底させ攻撃のチャンスを潰す のどちらかである。 間に障害物を挟まれた場合、ミサイルは素直に障害物にぶつかりその場で爆発するため『ビル街』での運用はやや難易度が高い。障害物に敵がまとわりつくような運用をしているならば、別の敵に当てれるかもしれない程度の状況にはなる。もちろん、味方もこの範囲に含まれるが。 + 強ミサであるため、シウスにも消されやすい。 強ミサであるため、シウスにも消されやすい。 ほとんどの場合、シウスの範囲内に入ったらシウスの初撃で落とされるほど。 + 負荷はかなり重め。 負荷はかなり重め。 弾数が少ないため、両肩運用で実質的に半分の重量……とみることが出来ない。どちらかと言えば短期決戦な『カラサワ_X000 KARASAWA』を一本肩に仕込んでいると考える方が近い。ただし『カラサワ_X000 KARASAWA』はパージで軽量化できるのに対して、こちらは最初から最後までその負荷を抱え続けなければならないが。 消費ENは軽負荷ロック武器一本と感画れば、十分に許容範囲内。このため、『バト機』『レザ機』にも適正がある。 + スキャン時に表示される攻撃力と、実際の攻撃力が違う事に注意。 スキャン時に表示される攻撃力と、実際の攻撃力が違う事に注意。 スキャン時に表示される攻撃力は弾頭ダメージであるが、このパーツは爆風ダメージがメインだからである。 スキャンでは攻撃力『321』で表示される。
https://w.atwiki.jp/goemon/pages/33.html
ロックオンは「T」キーでできます。 乗り物系全般にロックできます。 またレーザー指定も同様にロックできるようになります。 戦車の主砲について。 ロックすると自動で勝手にゼロイン調整されるのでそのまま撃って大丈夫です。 ただし真ん中の枠を緑にしてから撃ちましょう。 戦闘機の爆弾もレーザー指定してもらうと精密爆撃が行えます。 複数人いる場合はしてもらいましょう。
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/710.html
VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 19 Lincle トレンディーフュージョン 君のハートにロックオン Dr.Honda 260 1742 - 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/13940.html
RZ/S46-017 カード名:感謝の気持ち フェルト カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《武器》?・《八重歯》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、相手は自分の手札を公開してよい。そうしたら、それらのカードにクライマックスがあるなら、このカードをレストする。 命を助けてもらったんだ 恩知らずな真似はできねぇー レアリティ:C Re ゼロから始める異世界生活収録